SwissGhost

Hier sind alle Infos und Befehl für euch

Table of Contents

Befehle

Kanalpunkte-Belohnungen

Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Schlacht

Tod

Tötungsbelohnungen

Belohnungen für das Kampfende

XP

Kill Streaks

Erfolge

Klassen

Infanterie

Bogenschütze

Schwerer Bogenschütze

Armbrustschütze

Schwerer Armbrustschütze

Kavallerie

Kamelreiter

Berittener Bogenschütze

Kamel-Bogenschütze

Scharmützler

Berserker

Plünderer

Turnierkonfiguration

Allgemein

Ausrüstung

Gleichgewicht

Runden-Typ

Runden-Belohnungen

Belohnung

Belohnungstyp

Belohnungsstufe

Wetten

Befehle

Befehl Beschreibung Einstellungen
auktion Starte eine Auktion für einen benutzerdefinierten Gegenstand, der dir gehört, mit einem angegebenen Mindestpreis. Andere Zuschauer können auf den Gegenstand bieten und der Höchstbietende erhält ihn am Ende der Auktion.
Die Verwendung ist !auktion (Mindstgebot) (Names des Gegenstands) , z. B. würde !auktion 50000 Lederstiefel eine neue Auktion für Ihren benutzerdefinierten Gegenstand mit dem Wort "Lederstiefel" starten, mit einem Mindestgebot von 50000. Wenn mehr als ein Gegenstand den Namen "Lederstiefel" enthält, wird der Befehl abgelehnt. Der Name muss genau einem Gegenstand entsprechen.
ausrüsten Verbessert die Ausrüstungsstufe deines Helden und ersetzt alle vorhandene Gegenstände der unteren Stufe, mit Ausnahme von benutzerdefinierten Gegenständen. Die Kosten hängen von der Stufe ab, auf die Sie aufrüsten möchten.

Kosten der Stufe: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

bieten Gebe ein Gebot für die aktuelle Auktion ab, falls eine aktiv ist.
Die Verwendung ist !bieten (Goldbetrag) , z. B. !bieten 100000 . Wenn keine Auktion stattfindet oder das Gebot den Mindestpreis nicht überschreitet, wird es abgelehnt.
bltbet Verwende die Option, um auf Turnierspiele zu wetten, insofern verfügbar.
Die Verwendung ist !bltbet (team) (gold) , zum Beispiel !bltbet red 10000 um 10000 gold auf rot (red) zu wetten. Die Gewinne werden aus dem gesamten Pot geteilt, basierend auf der relativen Höhe des Einsatzes.
Wenn nur auf ein Team gewettet wurde, werden die Wetten zurückerstattet.
buymount
customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Zeige: Benutzerdefinierter Gegenstandsspeicher

gefolge Kauft neue Gefolge oder wertet vorhandene Gefolge auf die nächste Stufe auf, wenn du das Limit erreicht hast. Gefolge erscheinen mit dir im Kampf, wenn du deinen Helden rufst, und sie verdienen Gold, wenn sie Kills machen. Sie können dem Befehl eine Zahl übergeben, um anzugeben, wie viele Gefolge Sie kaufen oder verbessern möchten. Standardmäßig ist es so viel, wie du dir leisten kannst.

Rufe: 50

Effekt: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=175000⦷, 5=275000⦷, 5=275000⦷, 6=400000⦷

Erlaubt: Ziele, Basistruppen, Elitetruppen

gefolgeliste Zeigt dein aktuelles Gefolge an.

Zeige: Liste der Gefolge

gegenstandabgeben Gebe einen benutzerdefinierten Gegenstand einem anderen Zuschauer.
Die Verwendung ist !gegenstandabgeben (zuschauer) (Name des Gegenstands) , z. B. würde !gegenstandabgeben C4lad0g Lederstiefel den benutzerdefinierten Gegenstand mit dem Namen "Lederstiefel" an den Zuschauer C4lad0g geben. Wenn mehr als ein Gegenstand mit dem Namen "Lederstiefel" vorhanden ist, wird der Befehl abgelehnt. Der Name muss genau einem Gegenstand entsprechen.
gegenstandbenennen Du kannst das verwenden, um deine benutzerdefinierten Ausrüstung zu benennen.
Die Verwendung ist !nameitem (name) , zum Beispiel !nameitem Feindhammer .
Wenn du !nameitem alleine aufrufst, wird dir mitgeteilt, welches Element als nächstes benannt wird.
gegenstandwegwerfen Werfe einen benutzerdefinierten Gegenstand weg.
Die Verwendung ist !gegenstandwegwerfen (Names des Gegenstandes) , z. B. würde !gegenstandwegwerfen Lederstiefel den benutzerdefinierten Gegenstand mit dem Namen "Lederstiefel" wegwerfen. Wenn mehr als ein Gegenstand mit dem Namen "Lederstiefel" vorhanden ist, wird der Befehl abgelehnt. Der Name muss genau einem Gegenstand entsprechen.
gold Zeigt an, wie viel Gold du aktuell besitzt.

Zeige: Gold

hinfo Zeige Erfolge und Statistiken des Helden an.

Zeige: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Liste der Gefolge, Erfolge, Nachverfolgte Statistiken

inv Zeigt das Inventar deines Helden an, einschließlich Ausrüstungsstufe, vollständige Gefechts- und Zivilausrüstungslisten sowie alle benutzerdefinierten Gegenstände im Lager.

Zeige: Gold, Ausrüstungsstufe, Inventar der Kampfausrüstung, Benutzerdefinierter Gegenstandsspeicher

klasse Wähle eine neue Klasse für deinen Helden aus und aktualisiere die vorhandene Ausrüstung, damit sie den Klassenanforderungen entspricht.
Die Verwendung ist !klasse (Klassennamen) , z. B. !klasse Bogenschütze .

Kosten der Stufe: 1=5000⦷, 2=10000⦷, 3=20000⦷, 4=40000⦷, 5=80000⦷, 5=80000⦷, 6=160000⦷

Kostenlos, wenn du noch keine Klasse hast

Aktualisiert die Ausrüstung, um sie der neuen Klasse anzupassen

Kraft
kräfte Zeigt deine verfügbaren Klassenkräfte an

Zeige: Kräfte

smitharmor
smithweapon
stats Zeigt allgemeine Informationen zu deinem Helden an, einschließlich Clan, Gold, Standort, HP, Fertigkeiten, Attribute und Gefolge.

Zeige: Gold, Alter, Clan, Kultur, Gesundheit, Fertigkeiten größer als , Attribute, Gefolgeanzahl und durchschnittliche Stufe

Umrüsten Verändert deine Ausrüstung zufällig auf der aktuellen Stufe. Es ersetzt keine Ausrüstung, die höher als die aktuelle Stufe oder benutzerdefiniert ist. Wenn du z. B. die Ausrüstungsstufe 3 hast, aber auch eine Waffe der Stufe 6 in einem Turnier gewonnen hast, ersetzt der Befehl diese Waffe nicht. Manchmal werden sich einige Gegenstände nicht ändern, insbesondere wenn nicht viele Gegenstände dieses Typs auf der aktuellen Stufe verfügbar sind.

Rolle deine Ausrüstung auf der aktuellen Stufe neu

Kosten der Stufe: 1=10000⦷, 2=20000⦷, 3=40000⦷, 4=70000⦷, 5=110000⦷, 5=110000⦷, 6=160000⦷

Nicht erlaubt für Spielerbegleiter


Kanalpunkte-Belohnungen

Befehl Beschreibung Einstellungen
100k Gold Fügt deinem Helden 100.000 Gold hinzu.

Amount: 100000⦷

10k Gold Fügt deinem Helden 10.000 Gold hinzu.

Amount: 10000⦷

50k XP Füge deinem Helden 50.000 XP hinzu. Die Fertigkeit, auf die sie angewendet wird, wird zufällig ausgewählt, wird jedoch von deiner Klasse und vorhandenen Fertigkeiten und Ausrüstung beeinflusst.

Fertigkeiten: Automatisch, basierend auf Klasse, Ausrüstung und vorhandenen Fertigkeiten

XP: 50000

Attacke Verwende das, wenn der Streamer eine Schlacht betritt, um deinen Helden (zusammen mit deinem Gefolge) auf der feindlichen Seite zu beschwören.

Seite: Gegnerische Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Beschwörung Verwende das, wenn der Streamer eine Schlacht betritt, um deinen Helden (zusammen mit deinem Gefolge) auf der Seite des Streamers zu beschwören.

Seite: Streamer-Seite

Erlaubt in: Feldschlacht, Dorfschlacht, Belagerungsschlacht, Freundliche Mission, Versteck

Gebe dem Spieler Gold Gebe 10.000 Gold von deinem Helden an den Streamer.
Held heilen Heilt deinen Helden im Laufe der Zeit. Funktioniert nur im Kampf, wenn dein Held beschworen wird.
Held in den Ruhestand schicken Verwende das, wenn du nicht mehr mit deinem aktuellen Helden spielen möchten. Du wirst dann als (im Ruhestand) markiert und du kannst dann einen neuen Helden übernehmen. Für den Ruhestand gelten die gleichen Erbschaftsregeln wie für den Todesfall. Du MUSST in der Benutzereingabe ja eingeben (genau wie geschrieben, in Kleinbuchstaben), damit die Pensionierung abgeschlossen wird.
Nachricht im Spiel senden Sendet eine Nachricht im Spiel. Wenn du einen Helden hast, wird er auch neben der Nachricht angezeigt.
Nutze die Klassenkraft Aktiviere die Klassenkraft deines Helden, falls du eine hast. Der Effekt hält für einen begrenzten Zeitraum an, der auf dem Overlay angegeben ist.
Streamer heilen Heilt den Streamer im Kampf im Laufe der Zeit. Funktioniert nicht auf der Kampagnenkarte.
Turnier Reihe dich in die Turnier-Wartschlange ein. Du kannst die Warteschlange im Overlay sehen. Pro Turnier können bis zu 16 Helden teilnehmen. Sobald eine Turnier-Wartschlange voll ist, bleiben weitere Helden in der Warteschlange für das nächste Turnier.
Übernehme einen Helden Hole dir einen Helden im Spiel. Fast alle anderen Aktionen erfordern einen übernommenen Helden.

Neu erstellter Wanderer

Startgold: 5000

Erbe: 25 % des Goldes, das für Ausrüstung und Gefolge ausgegeben wurde, bis zu 2 benutzerdefinierte Gegenstände

Startfähigkeiten:

Fertigkeit Level
Nahkampf 25 nach 50
Fernkampf 25 nach 50
Athletik 25 nach 50
Reitkunst 25 nach 50

Ausrüstungsstufe beim Start: 1

Startklasse:

Infanterie
New Reward

Price: 0


Allgemeine Konfiguration

Allgemein

Sub-Boost

1

Multiplikator, der auf alle Belohnungen für Abonnenten angewendet wird (kleiner oder gleich 1 bedeutet keinen Boost). HINWEIS: Dies ist nur teilweise implementiert, es funktioniert derzeit nur für Bot-Befehle.

Schlacht

Beginne mit voller Gesundheit

Aktiviert

Ob der Held immer mit voller Gesundheit startet
Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Anfangsgesundheit zu multiplizieren, um Helden ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Gefolge-Gesundheitsmultiplikator am Anfang

2

Betrag, um die normale Startgesundheit des Gefolges zu multiplizieren, um dem Gefolge ein besseres Durchhaltevermögen gegenüber anderen zu geben
Moralverlustfaktor

0.5

Reduziert den Moralverlust, wenn beschworene Helden sterben
Beschwörungsabklingzeit in Sekunden

60

Mindestzeit zwischen Beschwörungen für einen bestimmten Helden
Beschwörungs-Cooldown-Verwendungsmultiplikator

1.5

Wie viel die Abklingzeit mit jeder Beschwörung multipliziert wird. z. B. wenn die Beschwörungs-Abklingzeit 20 Sekunden beträgt und UseMultiplier 1.1 (Standard) ist, dann hat die erste Beschwörung eine Abklingzeit von 20 Sekunden und die nächsten 24 Sekunden, die 10. 52 Sekunden und die 20. 135 Sekunden. Eine Visualisierung hierzu findest du unter https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5.
Gefolge Use Heroes Formation

Deaktiviert

Ob ein Gefolge eines übernommenen Helden in derselben Formation wie der Held erscheinen soll (sonst gehen sie in die Standardformationen)

Tod

Tod zulassen

Aktiviert

Ob ein übernommener Held sterben darf
Letzter Prozentsatz der Todeswahrscheinlichkeit

0.5

Prozentsatz der endgültigen Todeswahrscheinlichkeit (einschließlich Vanilla-Chance)
Wende die Todeschance auf alle Helden an

Aktiviert

Ob die Änderungen der Todeswahrscheinlichkeit für alle Helden gelten sollen, nicht nur für die übernommene
Retinue Death Chance Percent

2.5

Retinue death chance percent (this determines the chance that a killing blow will actually kill the retinue, removing them from the adopted hero's retinue list)

Tötungsbelohnungen

Gold pro Kill

5000

Gold, das der Held für jeden Kill erhält
XP pro Kill

5000

XP, die der Held für jeden Kill erhält
XP pro getötete Einheit

2000

XP, die der Held erhält, wenn er getötet wird
Heilung pro Kill

20

HP, die der Held für jeden Kill erhält
Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält

2500

Gold, das der Held für jeden Kill seiner Gefolge erhält
Heilung, die ein Gefolge pro Kill erhält

50

HP, die das Gefolge des Helden für jeden Kill erhält
Relative Level-Skalierung

0.5

Wie stark die Kill-Belohnungen skaliert werden sollen, basierend auf dem relativen Level der beiden Charaktere. Wenn dies 0 ist (oder nicht gesetzt), sind die Belohnungen immer wie angegeben, ist diese höher als 0, erhöhen sich die Belohnungen, wenn die getötete Einheit ein höheres Level als der Held hat, und sinkt, wenn sie niedriger ist. Bei einem Wert von 0,5 (empfohlen) bei einem Stufenunterschied von 10 würde man etwa das 2,5-fache der normalen Belohnungen für Gold, XP und Gesundheit erhalten.
Level-Skalierungsobergrenze

5

Begrenzt den maximalen Multiplikator für die Stufendifferenz, standardmäßig auf 5, wenn nicht angegeben

Belohnungen für das Kampfende

Gold beim gewinnen

10000

Gewonnenes Gold, wenn die Heldenseite gewinnt
XP beim gewinnen

10000

XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden gewinnt
Gold beim verlieren

0

Verlorenes Gold, wenn die Heldenseite verliert
XP beim verlieren

5000

XP, die der Held bekommt, wenn die Seite des Helden verliert
Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite

Aktiviert

Schwierigkeitsskalierung auf der Spielerseite anwenden
Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite

Aktiviert

Schwierigkeitsskalierung auf der gegnerischen Seite anwenden
Schwierigkeitsskalierung

1

Schwierigkeitsskalierung der Belohnung beenden: Bestimmt, inwieweit Kämpfe mit höherem Schwierigkeitsgrad die oben genannten Belohnungen erhöhen (0 bis 1)
Schwierigkeitsskalierung Min

0.2

Skalierungsmultiplikator für die minimale Schwierigkeit
Schwierigkeitsskalierung Max

3

Skalierungsmultiplikator für den maximalen Schwierigkeitsgrad

XP

Nutze Roh-XP

Aktiviert

Verwende rohe XP-Werte, anstatt sie nach Fokus und Attributen anzupassen, und ignoriere auch die Skill-Obergrenze. Dadurch wird vermieden, dass Charaktere hängen bleiben, wenn Fokus und Attribute nicht gut verteilt sind.
Rohe XP-Fertigkeitsobergrenze

330

Skill-Obergrenze bei Verwendung von Raw XP. Fertigkeiten werden diesen Wert nicht überschreiten. 330 ist die Obergrenze in Vanilla.

Kill Streaks

Name Kills erforderlich Belohnung
Blutrausch 5

5000⦷

Erfolge

Name Anforderungen Belohnung
Abtrünnig

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Loyal

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 50

250000⦷

50000XP

Gegenstand: Waffe: 100% Benutzerdefiniert: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Rebellisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 5

20000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Stream-Scharfschütze

Gesamte Streamer-Kills >= 5

Verräterisch

Aufeinanderfolgende Angriffe >= 20

50000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Vertrauenswürdig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 20

50000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 4: 33%, Stufe 5: 33%, Stufe 6: 33%

Zuverlässig

Aufeinanderfolgende Beschwörungen >= 5

20000⦷

Gegenstand: Rüstung: 100% Stufe 2: 33%, Stufe 3: 33%, Stufe 4: 33%

Klassen

Infanterie

Basic foot soldier, the core around which every army is built.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Infanterie Tier 1 Example Infanterie Tier 2 Example Infanterie Tier 3 Example Infanterie Tier 4 Example Infanterie Tier 5 Example Infanterie Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Einhändiges Schwert

Breites gezahntes Kurzschwert

Schild

Rundschild
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Sportlich I: Athletik: +25

Gesund II: 150% HP

Sportlich II: Athletik: +50

Gesund III: 200% HP

Sportlich III: Athletik: +100

Durchbrechen I: 15 % nicht blockierbar / 15 % Splitterschild

Aktive Heldenkraft

Feuerklinge

[Feuerklinge I: Swing-Speed-Multiplikator: 115% Nahkampf: +25] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Rüstung ignorieren I: Ignoriere 15 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Feuerklinge II: Swing-Speed-Multiplikator: 130% Nahkampf: +50] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Rüstung ignorieren II: Ignoriere 30 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Feuerklinge III: Swing-Speed-Multiplikator: 150% Nahkampf: +100] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Rüstung ignorieren III: Ignoriere 60 % Rüstung] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Bogenschütze Tier 1 Example Bogenschütze Tier 2 Example Bogenschütze Tier 3 Example Bogenschütze Tier 4 Example Bogenschütze Tier 5 Example Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Einhandaxt

Tzikourion
Passive Heldenkraft

Flinkfüßig

Flinkfüßig I: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 110%

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Flinkfüßig II: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 125%

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Flinkfüßig III: Multiplikator für die maximale Geschwindigkeit: 150%

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Bogenschütze

Ranged troop, quick on their feet, can use explosive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Bogenschütze Tier 1 Example Schwerer Bogenschütze Tier 2 Example Schwerer Bogenschütze Tier 3 Example Schwerer Bogenschütze Tier 4 Example Schwerer Bogenschütze Tier 5 Example Schwerer Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Zweihandaxt

Kurzhippe
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Gesund II: 150% HP

Gesund III: 200% HP

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Armbrustschütze Tier 1 Example Armbrustschütze Tier 2 Example Armbrustschütze Tier 3 Example Armbrustschütze Tier 4 Example Armbrustschütze Tier 5 Example Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Gute leichte Armbrust

Bolzen

Leichte Bolzen

Bolzen

Leichte Bolzen

Einhändiges Schwert

Breites gezahntes Kurzschwert
Passive Heldenkraft

Selbstheilung

Vampirisch I: Absorbiere 10% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Schwere Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Schwerer Armbrustschütze

Ranged troop that specializes in crossbow, tougher but slower than the archer. Can use exposive bolts

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Schwerer Armbrustschütze Tier 1 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 2 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 3 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 4 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 5 Example Schwerer Armbrustschütze Tier 6 Example
Formation Fernkampf
Ausrüstung

Armbrust

Gute leichte Armbrust

Bolzen

Leichte Bolzen

Bolzen

Leichte Bolzen

Zweihänder

Schildwacht
Passive Heldenkraft

Gesund

Gesund I: 125% HP

Gesund II: 150% HP

Gesund III: 200% HP

Aktive Heldenkraft

Explosive Bolzen

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kavallerie

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kavallerie Tier 1 Example Kavallerie Tier 2 Example Kavallerie Tier 3 Example Kavallerie Tier 4 Example Kavallerie Tier 5 Example Kavallerie Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Hochlandkriegsspeer

Schild

Rundschild

Einhändiges Schwert

Breites gezahntes Kurzschwert
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Heldenkraft

Ein gutes Pferd

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Trampeln

[Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamelreiter

Mounted troop with a strong horse, capable of doing extra charge damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamelreiter Tier 1 Example Kamelreiter Tier 2 Example Kamelreiter Tier 3 Example Kamelreiter Tier 4 Example Kamelreiter Tier 5 Example Kamelreiter Tier 6 Example
Formation Kavallerie
Ausrüstung

Einhandlanze

Hochlandkriegsspeer

Schild

Rundschild

Einhandstreitkolben

Leichter Streitkolben
Reittier

Kamel

Kamel
Passive Heldenkraft

Ein gutes Kamel

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Anstürmen I: Anstürmungsschaden des Reittiers: 150% Reittier-Manöver: 125% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Anstürmen II: Anstürmungsschaden des Reittiers: 250% Reittier-Manöver: 150% (auf dem Reittier)

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Anstürmen III: Anstürmungsschaden des Reittiers: 500% Reittier-Manöver: 200% (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Trampeln

[Anstürmen (Flächenschaden) I: Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Anstürmen (Flächenschaden) II: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Anstürmen (Flächenschaden) III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 2 m von Anstürmen] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berittener Bogenschütze

Mounted ranged unit, with a good horse, that can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berittener Bogenschütze Tier 1 Example Berittener Bogenschütze Tier 2 Example Berittener Bogenschütze Tier 3 Example Berittener Bogenschütze Tier 4 Example Berittener Bogenschütze Tier 5 Example Berittener Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittener Bogenschütze
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Einhändiges Schwert

Breites gezahntes Kurzschwert
Reittier

Pferd

Maultier
Passive Heldenkraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Aktive Heldenkraft

Explosive Pfeile

[Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Kamel-Bogenschütze

Mounted ranged unit on a good camel, wielding a glaive. Can use exposive arrows.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Kamel-Bogenschütze Tier 1 Example Kamel-Bogenschütze Tier 2 Example Kamel-Bogenschütze Tier 3 Example Kamel-Bogenschütze Tier 4 Example Kamel-Bogenschütze Tier 5 Example Kamel-Bogenschütze Tier 6 Example
Formation Berittener Bogenschütze
Ausrüstung

Bogen

Einfacher Kurzbogen

Pfeile

Widerhakenpfeile

Pfeile

Widerhakenpfeile

Zweihändige Gleve

Sense
Reittier

Kamel

Kamel
Passive Heldenkraft

Berittenes Bogenschießen

Waldläufer I: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 125%

Besseres Reittier I: Reittier-Geschwindigkeit: 110% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 90% Oberkörper-Rüstung: +20 (auf dem Reittier)

Besseres Reittier II: Reittier-Geschwindigkeit: 125% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 75% Oberkörper-Rüstung: +40 (auf dem Reittier)

Waldläufer II: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 150%

Besseres Reittier III: Reittier-Geschwindigkeit: 150% Dauer der Höchstgeschwindigkeitsreichweite: 50% Oberkörper-Rüstung: +80 (auf dem Reittier)

Waldläufer III: KI-Schussfrequenz: 200% KI-Warte-vor-Schuss-Faktor: 50% Fernkampf: 200%

Aktive Heldenkraft

Schwere Pfeile

[Schwere Projektile I: Hinzufügen: 10% Niederschlagen, 10% Reittier hinten, 10% Absteigen / 25 % nicht blockierbar / 25 % durchschneiden von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schwere Projektile II: Hinzufügen: 25% Niederschlagen, 25% Reittier hinten, 25% Absteigen / 50 % nicht blockierbar / 50 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 25 Schaden in 1 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schwere Projektile III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen, 50% Reittier hinten, 50% Absteigen / 90 % nicht blockierbar / 90 % durchschneiden / Flächenschaden (AoE): 40 Schaden in 1.5 m mit von Fernkampf] erfordert KLASSENSTUFE 3


Scharmützler

Foot soldier that can engage at range using javelins. Able to reflect a portion of incoming damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Scharmützler Tier 1 Example Scharmützler Tier 2 Example Scharmützler Tier 3 Example Scharmützler Tier 4 Example Scharmützler Tier 5 Example Scharmützler Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihänder

Schildwacht

Wurfspeere

Gezackter Wurfspieß

Wurfspeere

Gezackter Wurfspieß
Passive Heldenkraft

Vergeltung

Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden

Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden

Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden

Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf

Aktive Heldenkraft

Durchbrechen

[Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schild zerschmettern I: 15 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Niederschlagen II: Hinzufügen: 30% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schild zerschmettern II: 30 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Niederschlagen III: Hinzufügen: 50% Niederschlagen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Schild zerschmettern III: 60 % Splitterschild] erfordert KLASSENSTUFE 3


Berserker

Foot soldier with lower health, that can gain health by doing damage.

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Berserker Tier 1 Example Berserker Tier 2 Example Berserker Tier 3 Example Berserker Tier 4 Example Berserker Tier 5 Example Berserker Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Zweihandaxt

Kurzhippe
Passive Heldenkraft

Glaskanone

Zerbrechlich I: 50% HP

Schweres Schlagen I: 125.0% Schaden

Zerbrechlich II: 65% HP

Schweres Schlagen II: 150.0% Schaden

Zerbrechlich III: 90% HP

Schweres Schlagen III: 200.0% Schaden

Imposant: Skalierung 120%

Niederschlagen I: Hinzufügen: 15% Niederschlagen

Vampirisch II: Absorbiere 25% des verursachten Schadens als HP

Aktive Heldenkraft

Berserkerwut

[Schmerzunterdrückung I: 15% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Durchschneiden I: 25 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Schmerzunterdrückung II: 40% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Zerschneiden II: 50 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Schmerzunterdrückung III: 80% Widerstehen] erfordert KLASSENSTUFE 3

[Zerschneiden III: 100 % nicht blockierbar] erfordert KLASSENSTUFE 3


Plünderer

Details

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4 Stufe 5 Stufe 6
Plünderer Tier 1 Example Plünderer Tier 2 Example Plünderer Tier 3 Example Plünderer Tier 4 Example Plünderer Tier 5 Example Plünderer Tier 6 Example
Formation Scharmützler
Ausrüstung

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein

Stein
Passive Heldenkraft

Granaten

Explosive Projektile I: Flächenschaden (AoE): 50 Schaden in 4 m von Fernkampf

Explosive Projektile II: Flächenschaden (AoE): 75 Schaden in 4 m mit von Fernkampf

Explosive Projektile III: Flächenschaden (AoE): 100 Schaden in 4 m mit von Fernkampf

Aktive Heldenkraft

Vergeltung

[Vergeltung I: Reflektiere 10 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 1

[Vergeltung II: Reflektiere 25 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 2

[Vergeltung III: Reflektiere 50 % Schaden] erfordert KLASSENSTUFE 3


Turnierkonfiguration

Allgemein

Gesundheitsmultiplikator starten

2

Betrag, um die normale Startgesundheit mit zu multiplizieren
Kill-Belohnungen im Turnier deaktivieren

Aktiviert

Helden erhalten in Turnieren keine Kill-Belohnungen
Deaktivieren der Tracking-Kills in Turnier

Aktiviert

Turnier-Kills/Todesfälle werden nicht auf Erfolge oder Kill Streaks angerechnet

Ausrüstung

Keine Pferde

Aktiviert

Pferde komplett aus den BLT-Turnieren entfernen (die Pferde-KI ist schrecklich)
Keine Speere

Aktiviert

Ersetzt alle Lanzen und Speere durch Schwerter, denn der Kampf mit Lanzen und Speeren ist schrecklich
Rüstung normalisieren

Aktiviert

Ersetzt alle Rüstungen durch Rüstungen mit fester Stufe, wenn möglich basierend auf der Kultur (Stufe wird durch Normalisierte Rüstungsstufe unten angegeben)
Rüstungsstufe normalisieren

4

Rüstungsstufe, um alle Teilnehmer auf (1 bis 6) zu setzen, wenn Rüstung normalisieren aktiviert ist
Waffentypen randomisieren

Aktiviert

Die in jeder Runde verwendeten Waffen werden nach dem Zufallsprinzip gewichtet, basierend auf den Klassen der Teilnehmer

Gleichgewicht

Vorherige Gewinner-Debuffs
Fertigkeit

All

Fertigkeit oder Fertigkeitsgruppe zu Modifikator (alle Fertigkeiten in einer Gruppe werden modifiziert)
Fertigkeitsreduktion in Prozent pro Sieg

10

Reduktion auf den Skill pro Sieg (in %). Siehe https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer für eine Visualisierung, wie die Fertigkeit geändert wird.
Bodenprozent

65

Die untere Grenze (in %) auf die die Fertigkeit(en) reduziert werden können.
Wendet Skill-Debuffs auf frühere Turniersieger an

Runden-Typ

Runde 1 Typ
Vanilla

Aktiviert

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 4
2 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 4
2 Spiele 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 2
4 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 2
4 Spiele 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 4 Spiele mit 4 Teams von 1
8 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 8 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 1 Typ
Runde 2 Typ
Vanilla

Aktiviert

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 4
1 Spiel 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 2
2 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 2
2 Spiele 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 4 Teams von 1
4 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 4 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 2 Typ
Runde 3 Typ
Vanilla

Aktiviert

Erlaube das Vanilla-Runden-Setup
1 Spiel 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 2 Teams von 2
1 Spiel 4 Teams

Deaktiviert

Erlaube 1 Spiel mit 4 Teams von 1
2 Spiele 2 Teams

Deaktiviert

Erlaube 2 Spiele mit 2 Teams von 1
Runde 3 Typ

Runden-Belohnungen

Runde 1 Belohnungen
Gold beim gewinnen

5000

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

5000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

20000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 1 Belohnungen
Runde 2 Belohnungen
Gold beim gewinnen

7500

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

7500

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

10000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 2 Belohnungen
Runde 3 Belohnungen
Gold beim gewinnen

10000

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

10000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

5000

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 3 Belohnungen
Runde 4 Belohnungen
Gold beim gewinnen

0

Gewonnenes Gold, wenn der Held sein Spiel in der Runde gewinnt
XP beim gewinnen

0

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in der Runde gewinnt
XP beim verlieren

0

XP wird vergeben, wenn der Held sein Match in einer Runde verliert
Runde 4 Belohnungen

Belohnung

Gold beim gewinnen

50000

Gewonnenes Gold, wenn der Held die Turniere gewinnt
XP beim gewinnen

50000

XP wird vergeben, wenn der Held die Turniere gewinnt
Teilnahme XP

10000

XP wird vergeben, wenn der Held an einem Turnier teilnimmt, aber nicht gewinnt
Preis

Belohnungstyp

Waffengewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Waffen sein werden. Dazu gehören alle Einhand-, Zweihand-, Fernkampf- und Munition.
Rüstungsgewicht

1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Rüstungen sein werden
Reittier-Gewicht

0.1

Relativer Anteil der Belohnungen, die Reittiere sein werden

Belohnungsstufe

Gewicht der Stufe 1

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 1 sein werden
Gewicht der Stufe 2

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 2 sein werden
Gewicht der Stufe 3

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 3 sein werden
Gewicht der Stufe 4

0

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 4 sein werden
Gewicht der Stufe 5

2

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 5 sein werden
Gewicht der Stufe 6

1.5

Relativer Anteil der Belohnungen, die Stufe 6 sein werden
Benutzerdefiniertes Gewicht

1

Relativer Anteil der benutzerdefinierten Belohnungen (Stufe 6 mit Modifikatoren gemäß den unten stehenden Einstellungen für benutzerdefinierte Belohnungen)
Gewinnerpreis

Wetten

Wetten aktivieren

Aktiviert

Wetten aktivieren
Nur auf das Finale wetten

Aktiviert

Nur Wetten auf das Finale zulassen